春天的畫筆作文

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第1篇:春天的畫筆作文

春天的畫筆作文

春天的畫筆作文

在學習、工作或生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文要求篇章結構完整,一定要避免無結尾作文的出現。作文的注意事項有許多,你確定會寫嗎?以下是小編幫大家整理的春天的畫筆作文,僅供參考,大家一起來看看吧。

我和我的母親在三年前去公園寫生。

母親雖然年紀不小,卻樣貌顯得年輕。也許是因為她還有那孩子的童心吧。

公園中,各樣的鮮花正綻放得爛漫,就連那叢野花也面對著陽光驕傲開放。走在公園小路上,樹上的鳥兒似呼朋引伴地賣弄著歌喉。湖邊,大石頭隨意地鋪在岸邊。我們選了一處有樹有水有人的景,坐在石頭上,眺望遠方,幾隻雪白的天鵝遊了過來,就像在水中的白帆,這生機的初春,美麗極了。

母親正坐在我身邊,拿起筆來,筆尖正遮住一半陽光。“寫生,是開始學習繪畫是的一大難處。他是造型藝術的基礎。”她盯著遠處的景,那麼認真的神情,像是想把這景刻印在心裡。

“像我們畫景的技巧,”就在她道出畫景技巧時,一隻彩蝶正飛舞在一簇簇油菜花中,她笑了,“遠近虛實、遠虛近實。”她側頭對我一笑,我端起速寫本,在陽光下也衝她一笑。“遠虛要這麼畫。”她拿起碳素筆,在紙上輕輕地把筆放在紙上呈90度,將手一揮,一條虛線便馬上畫出。“而近實卻要把筆尖在紙上呈一個斜角。”說著,又畫出一條線,而這條卻是實得。“為什麼一個畫輕一個畫重?”她撫著草地上的野花,莞爾一笑,望著我說:“畫的.輕重與顏色有關,也有道理。畫近處就要畫的深而重,遠得就要淺而深。”我若有所思地點點頭,拿起筆開始作畫。

畫畫是簡單的,但畢竟我只是個初學者,有些地方我還是不懂。你還是那麼慈愛地看著我,那麼耐心地指導我。我們邊畫著邊談了許多往事。我仰著臉,聽著你往日的故事,當談及我的往事時,你總會噗嗤一笑,我不解你為什麼笑,而你只是笑著,撫摸著我。

母親啊,您像那太陽,我像那小草,您總是用陽光溫暖並呵護著我。初春的公園,我們不僅把春天畫在紙上,還把愛畫在了紙上。

第2篇:春天的畫筆作文

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畫筆的祕密

通師一附 黃 維

教學內容:蘇科版國小資訊科技教材四年級第22課。 教學目的與要求:

1、瞭解“畫筆”模組的相關命令及使用方法。

2、能運用“落筆”、“停筆”、“將畫筆大小設定為”等命令控制角色繪製運動軌跡。

3、通過不同顏色、大小等的設定運用,培養學生的創新能力。

4、在學習編制小程式的過程中,培養學生良好的學習習慣、邏輯思維習慣。

教學重點與難點:

重點:“畫筆”命令的使用方法。 難點:“畫筆”命令中不同引數的使用。

課時安排:1課時

教學準備:教學課件、課例、教學廣播軟體。 教學過程:

一、情境匯入

1、出示“哆啦A夢”形象。

師:同學們看,誰來了?知道它有什麼本領?

看看“哆啦A夢”今天帶來了什麼神奇的寶貝?

2、“哆啦A夢”說話介紹寶貝:兩枝畫筆(1枝自動畫正方形,1枝自動畫紅綠燈)。

3、點選演示畫筆本領。

4、詢問“哆啦A夢”兩枝畫筆的本領是哪來的?

5、用“哆啦A夢”形象引出課題。

哆啦A夢:這兩枝畫筆的本領其實就是用大家正在學習的軟體scratch製作的,你們也想擁有嗎?那就開動聰明的腦袋來挑戰吧!

師:想不想挑戰?那今天我們就來學習《“畫筆”的祕密》,一起來挑戰一下哆啦A夢。(出示課題)

二、闖關新知

1、初識畫筆:

1 (1)猜猜“哆啦A夢”的畫筆使用的哪個模組。 (2)共同初探“畫筆模組”的作用。

師:準備畫畫了,你覺得應先用哪個命令?“將畫筆的顏色設定為”是什麼意思?畫完了要用哪個命令?(師邊問邊演示)

(3)學生試一試:把畫筆的顏色設定為紅色,大小設定為10,色度設為50,畫一根長100步的直線。

2、挑戰第1關:

(1)出示:挑戰第1關,自動畫正方形的畫筆。

師:想一想,正方形有什麼特徵?你覺得可以怎麼畫?(生各抒己見) (2)相鄰的3個同學為一組,合作嘗試。(提示:“畫筆”角色在桌面上資料夾裡) (3)學生作品展示分析。

師:這個正方形的邊長是多少步?為什麼要旋轉90度?這幾個指令碼出現了幾次,為什麼?

你是這樣做的嗎?(如學生基本都能成功完成,則直接到下一關;如有困難,則作品展示分析之後,讓學生繼續操作完成。)

3、挑戰第2關:

(1)出示:挑戰第2關,自動畫紅綠燈的畫筆。

師:常見的紅綠燈是什麼形狀的?怎麼畫出圓?老師教大家一個便捷的方法。 教師邊講邊演示紅燈畫法:其實畫筆的形狀就是圓形的,所以我們只要把畫筆的大小調大一些,然後落筆、移動1步,就可以畫出圓了。 (2)學生練習畫紅燈。 (3)畫黃燈、綠燈。

師:黃燈、綠燈可以怎樣畫?與畫紅燈有什麼區別?有沒有方便的做法? 指出:想複製從哪裡開始的指令碼就把滑鼠移動到這段指令碼的開頭,然後點選滑鼠右鍵,選複製就可以了。

師:怎樣讓不同顏色的燈之間再空一點距離? 學生繼續操作,畫出黃燈、綠燈。 (4)學生作品展示評價。

4、獎勵“棒棒糖”:

(1)出示“哆啦A夢”形象。

哆啦A夢:同學們真聰明!為了獎勵大家,我送給你們每人一根棒棒糖!獎品就放在桌面上的禮物資料夾裡呢!請用scratch開啟吧! (2)執行“棒棒糖”指令碼。

師質疑:怎麼只有1根?

哆啦A夢:大家可別小看我這根小小的棒棒糖哦,它可是一根永遠也吃不完的棒棒糖,不信你們用滑鼠拖動一下看看吧!

拖動棒棒糖,展示效果。

(3)探究“棒棒糖”的祕密,引出“圖章”命令。

檢視指令碼:“圖章”命令的作用是什麼?能猜出來嗎?

小結指出:“圖章”命令的作用就是將角色印在舞臺上,這樣我們就能得到很多相同的角色了。

(4)學生用scratch開啟“棒棒糖”檔案,體驗“圖章”命令作用。

三、拓展延伸

(1)哆啦A夢:大家發現祕密了吧!這根棒棒糖永遠吃不完就是使用了“畫筆模組”的圖章命令。還有一個小祕密:其實這根棒棒糖也是用scratch製作出來的角色,製作程式就在大家的D盤的畫筆資料夾裡,請大家去好好研究吧,下次記著給我帶你製作的“棒棒糖”哦!再見!

(2)執行“棒棒糖”指令碼。

師:這是怎麼製作的呢?回去之後請大家好好研究一下。

四、課堂小結

師:今天你學習了之後有什麼收穫?

回去以後請大家記著好好研究,下一課把你製作的“棒棒糖”帶給哆啦A夢。

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