滑鼠DPI是什麼意思

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滑鼠DPI是什麼意思

採用標準 篇一

其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。比如,每英寸點數中的“點”,在螢幕上並不是不變的。他受到解析度等因素的影響,所以並不是唯一對應螢幕上的畫素點。有可能這個點是4個畫素,也有可能是1個畫素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。當前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示滑鼠精度。這種概念的解釋是:每英寸滑鼠取樣次數。明白講,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於滑鼠自己的效能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出滑鼠的精度。但是由於現今大多數滑鼠生產商已經適應了DPI地稱呼方式。所以當前生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。

高低之別 篇二

有人認為:當我們需要滑鼠在螢幕上移動一段固定的距離時,高DPI的滑鼠所移動的物理距離會比低DPI滑鼠要短。前者可以對更小的操作在最快的時間裡作出反映。這一點在FPS遊戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩定性,通 本站 常將滑鼠速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。

事實恰恰相反,市面上的`滑鼠DPI最低數值為400,對於家庭和網咖使用的顯示器,400DPI已經足夠精確的程度。研發DPI高於2000的滑鼠的初衷是供大螢幕顯示器使用。高DPI只是商家競爭的噱頭,是滑鼠市場畸形競爭的產物!

比如網路遊戲穿越火線中,遊戲中能夠設定的滑鼠移動速度是0~100的整數,預設值為50。當使用400DPI滑鼠時,玩家往往不用經過調節滑鼠速度,使用預設的滑鼠速度50就能夠隨心所欲地瞄準射擊。而使用2000以上DPI的滑鼠時,由於DPI過高,滑鼠指標移動速度過快,輕輕移動就移動很大距離,造成滑鼠難以瞄準。並且,由於滑鼠墊具有彈性,按下滑鼠的同時,滑鼠墊受力輕微變形,高DPI使滑鼠指標上下抖動非常嚴重,嚴重影響遊戲體驗。滑鼠墊越厚,這種現象越嚴重。

為了克服高DPI造成的指標移動過快和滑鼠指標抖動,玩家不得在遊戲設定中把滑鼠速度調低。並這又帶來另外一個問題:遊戲設定中滑鼠移動速度只能是整數,無法再細分。比如,玩家需要12.5的移動速度時,玩家無法調整到12.5,只能選擇12或13,偏離度為4%。玩家往往以為是“沒手感”,其實是滑鼠在作怪。

而對於低DPI的滑鼠,由於滑鼠指標移動較慢,滑鼠墊變形並不會造成滑鼠指標較大程度的上下抖動。當玩家需要75.5的移動速度時,玩家在遊戲設定裡只能選擇75或76,偏離度僅為0.66%!

正常情況下,玩FPS遊戲時,DPI越低越好!DPI超過1000時,滑鼠抖動已經開始影響遊戲體驗。

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