2021it專案計劃書

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2021it專案計劃書

就業形勢越來越嚴峻的今天,很多大學生和年輕人選擇it作為自己的未來方向和計劃,希望能夠將自己的青春投入到it的美好事業中。這裡給大家分享一些關於2021it專案計劃書範文,供大家參考。

it專案計劃書範文1

一、專案實施方案概述

軟體產品,特別是行業解決方案軟體產品不同於一般的商品,使用者購買軟體產品之後,不能立即進行使用,需要軟體公司的技術人員在軟體技術、軟體功能、軟體操作等方面進行系統除錯、軟體功能實現、人員培訓、軟體上線使用、後期維護等一系列的工作,我們將這一系列的工作稱為軟體專案實施。大量的軟體公司專案實施案例證明,軟體專案是否成功、使用者的軟體使用情況是否順利、是否提高了使用者的工作效率和管理水平,不僅取決於軟體產品本身的質量,軟體專案實施的質量效果也對後期使用者應用的情況起到非常重要的影響。專案實施規範主要包括專案啟動階段、需求調研確認階段、軟體功能實現確認階段、資料標準化初裝階段、系統培訓階段、系統安裝測試及試執行階段、總體驗收階段、系統交接階段等八個階段工作內容,每個階段下面有不同的工作事項,各個階段之間都是承上啟下關係,上一階段的順利完成是保證下一階段的工作開展的基礎。下面將按照每個專案實施階段分別介紹。

二、專案實施方案介紹

(一)專案啟動階段

此階段處於整個專案實施工作的最前期,由成立專案組、前期調研、編制總體專案計劃、啟動會四個階段組成。

此階段主任務:

公司:在合同簽定後,指定專案經理,成立專案組,授權專案組織完成專案目標。

公司專案組:進行前期專案調研,與使用者共同成立專案實施組織,編制《總體專案計劃》,召開專案啟動會。

商務經理:配合公司專案組,將積累的專案和使用者資訊轉交給專案組。將專案組正式介紹給使用者,配合專案組建立與使用者的聯絡。

使用者:成立專案實施組織,配合前期調研和召開啟動會,簽署《總體專案計劃》和《專案實施協議》。

1、成立專案組

部門經理接到實施申請後,任命專案經理,指定專案目標,由部門經理及專案經理一起指定專案組成員及成員任務,並報總經理簽署《專案任務書》。

2、前期調研

專案經理及專案組成員,在商務人員配合下,建立與使用者的聯絡,對合同、使用者進行調研。填寫《使用者及合同資訊表》。在專案商務談判中,商務經理積累了大量的資訊,專案組首先應收集商務和合同資訊,並與商務經理一起識別那些個體和組織是專案的干係人,確定他們的需求和期望,如何滿足和影響這些需求、期望以確保專案能夠成功。

3、編制《專案總體計劃》

《專案總體計劃》是一個檔案或檔案的集合,隨著專案資訊不斷豐富和變化,會被不斷變更,主要介紹專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。通常包括以下幾方面內容:

專案描述,專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。所計劃的職責分配(包括使用者的);

溝通管理計劃,確定專案干係人對資訊和溝通的需要:即什麼人何時需要什麼資訊以及通過什麼方式將資訊提供給他們。質量管理計劃,確定適合於專案的質量標準和如何滿足其要求。如果有必要,可以包括上述每一個計劃,詳細程度根據每個具體專案的要求而定。未解決事宜和未定的決策

4、啟動會

專案組與使用者共同召開的宣佈專案實施正式開始的會議。

會程安排如下:

共同組建專案實施組織,實施組織的權利和職責;雙方簽署《專案實施協議》。

專案組介紹《專案總體計劃》和《專案實施協議》,包括以下內容:

專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。所計劃的職責分配(包括使用者的);

專案實施中專案管理的必要性和如何進行專案管理,專案的質量如何控制;

專案實施中使用者的參與和領導的支援的重要作用;

階段驗收、技術交接和專案結束後如何對使用者提供後續服務。

(二)需求調研確認階段

此階段的主要工作是軟體公司的專案實施人員向用戶調查使用者對系統的需求,包括管理流程調研、功能需求調研、報表要求調研、查詢需求調研等,實施人員調研完成後,會編寫《需求調研分析手冊》,並交付使用者進行確認,待使用者對《需求調研分析手冊》上所提到的需求確認完畢後,專案實施人員將以此為依據進行軟體功能的實現。如果使用者又提出新的需求,實施人員將分析需求的難度及對整個系統的影響程度來確定是否給予實現。需求調研階段具體包括如下內容:

1、進行需求調研準備

2、編制《需求調研計劃》

3、內部評審是否通過《需求調研計劃》,專案組、部門經理、商務等人員根據合同要求和專案實際情況對《需求調研計劃》草稿進行評審,如評審通過,則在稍後的時間內簽署,如評審不通過則重新修改。

4、使用者是否簽署《需求調研計劃》,如使用者簽署《需求調研計劃》,則作為以後需求調研工作的指南。

否則重新修改。

5、《需求調研計劃》是否有變更,如果計劃存在變更,則執行變更控制流程,否則按計劃進行後續工作。

6、編寫及發出《需求調研通知》,專案組編寫《需求調研通知》,確定進行需求調研的相關事宜,發給使用者,為順利完成需求調研工作做準備

7、需求調研,專案組以《需求調研手冊》為依據,從業務流程、單據使用、列印格式、報表查詢幾個方面展開深入和全面的調研,並蒐集使用者的個性化需求。

8、需求調研分析根據調研的結果,專案組和公司其他技術部門將進一步進行分析,確定合理、可行的需求,將分析結果形成《需求分析報告》草稿。

9、內部評審是否通過《需求分析報告》。

專案組、部門經理、公司其他技術部門的人員對《需求分析報告》草稿進行評審,如評審通過,則在稍後由使用者簽署,如評審不通過則重新修改,直至內部評審通過。

10、編寫及發出《需求分析報告確認通知》。

專案組編寫《需求分析報告確認通知》,發給使用者,確定進行需求確認的相關事宜,告之相關部門及人員安排好工作,準時參與需求確認工作,為順利完成需求確認工作做準備。

11、使用者是否確認《需求分析報告》。

如果使用者確認,並簽署了《需求分析報告》,則需求調研階段工作結束,進行後續的軟體功能實現的工作;如沒有確認,則進一步進行調研、分析,直至使用者最終確認並簽署《需求分析報告》。雙方簽署了《需求分析報告》,需求調研工作結束之後,如果使用者提出新的需求或是變更已有的需求,則執行需求新增及變更流程。

(三)軟體功能實現確認階段

此階段的主要工作是專案實施人員根據需求調研階段確認的《需求調研分析手冊》中的使用者需求內容進行具體軟體功能的實現工作。在軟體功能實現的過程中,專案實施人員將記錄軟體實現的詳細過程。便於公司售後服務之用。每一個實施技術人員必須嚴格按照要求記錄、存檔。按照調研要求的所有功能實現完畢後,專案實施人員將編制《軟體功能確認表》,將定製好軟體功能待使用者確認,使用者根據《軟體功能確認表》上的功能逐一確定軟體功能是否達到要求,對不滿足要求的功能,專案實施人員將會記錄下來並進行功能修改,直到滿足用於要求。

(四)資料標準化初裝階段

此階段的主要工作是專案實施人員指導使用者進行系統標準化資料的準備工作,並對使用者進行初裝資料的軟體操作培訓,以便使用者能夠及時的將標準資料錄入系統,初裝完成後,專案實施人員會對資料初裝的情況進行核查,為以後具體業務功能的開展做好基礎。

(五)系統培訓階段

系統培訓階段工作是整個專案實施工作中比較重要的工作,使用者對軟體的操作功能是否熟練將直接影響到後面的軟體應用效果,所以軟體公司和使用者雙方要對此階段的工作給予足夠的重視。要充分認識培訓的重要性和艱鉅性。在專案實施之前對使用者的相關人員進行系統和規範的產品培訓是非常必要的,達到讓使用者瞭解軟體產品,最終自己能夠解決使用中的具體的問題。

此階段的培訓工作中將使用者參加產品培訓的人員劃分為三個層次:決策層、技術層、操作層,對不同層次的使用者參加產品培訓人員的培訓內容分別是:

決策層:領導在實施中的作用與重要性、決策查詢。

維護層:系統維護知識、操作方法。

操作層:操作方法。

具體的培訓工作流程為:

1、調研培訓資訊:在培訓開始前3天由使用者實施負責人,將參加培訓的部門和人員情況填入《受訓部門彙總表》、《受訓人員情況一覽表》。

2、編制培訓計劃:結合調研結果,與使用者實施負責人商議具體培訓內容、時間,場地,人員等。

專案組編制《培訓計劃》。

3、簽署培訓計劃:使用者簽署《培訓計劃》,進一步確認培訓安排。

4、發培訓通知:培訓開始前2天,按照簽署的《培訓計劃》,將培訓內容、時間,場地,人員等資訊通知使用者實施負責人。

5、搭建培訓環境:公司專案組在培訓開始前,將培訓環境搭建及檢查妥當,將培訓提綱及培訓手冊準備好。

6、組織培訓:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人組織相關人員參加培訓,按培訓制度嚴格考核。

由使用者將考勤情況填入《培訓人員簽到表》。

7、培訓考核:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人組織受訓人員參加上機及理論考試。

8、培訓總結:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人一起將出勤情況及考核情況做出總結,填入《培訓及考核統計表》,及時向相關負責人彙報。

(六)系統安裝測試及試執行階段

此階段的主要工作是在使用者真實環境下,對使用者網路及硬體裝置進行測試,對軟體系統進行容量、效能壓力等測試測試及試執行的目的在於確保系統各項功能均能正常使用,並且符合使用者簽署的《需求分析報告》中描述的需求,同時把儘可能多的潛在問題在正式執行之前發現並改正;同時目的還在於在正式執行前使用者的有關人員能進一步提高操作水平,掌握操作規範。此階段的主要工作內容為:

1、編制計劃:與使用者實施負責人商議具體測試及試執行時間,地點,人員等安排,專案組編制《測試及試執行計劃》。

2、簽署計劃:使用者簽署《測試及試執行計劃》,進一步確認測試及試執行安排。

3、發測試及試執行通知:在測試及試執行開始前2天,按照簽署的《測試及試執行計劃》,將時間,地點,人員等資訊通知使用者實施負責人。

4、搭建環境及資料準備:在試執行開始前搭建好軟體環境、硬體環境、網路環境、調通線路;檢查軟體、硬體、網路、線路等各個環節是否有問題;

5、組織測試及試執行:使用者相關各級領導給予全面配合,組織相關人員進行測試及試執行。

公司專案組負責擔當指揮,檢查使用者人員組織情況並給予指導,跟蹤檢查如下情況:

跟蹤單據流轉狀況。

跟蹤新資料登入環節。

觀察業務流程執行狀況。

觀察操作人員操作表現。

觀察系統執行速度及異常表現。

觀察關鍵資料的正確性。

及時糾正錯誤操作、對於新發生的問題及時與相關人員溝通,確定解決辦法。

6、測試及試執行總結:測試及試執行完成,總結試執行中裝置、軟體的執行情況,總結試執行中業務流程和操作環節的情況,以書面總結形式將測試及試執行結果通知相關負責人。

(七)總體驗收階段

此階段是對專案總體的完成情況進行驗收。驗收分階段進行,在每一專案階段結束時,使用者對這一階段的可交付成果進行驗收,在測試及試執行結束後,對系統進行總體驗收。

it專案計劃書範文2

一、專案實施方案概述

軟體產品,特別是行業解決方案軟體產品不同於一般的商品,使用者購買軟體產品之後,不能立即進行使用,需要軟體公司的技術人員在軟體技術、軟體功能、軟體操作等方面進行系統除錯、軟體功能實現、人員培訓、軟體上線使用、後期維護等一系列的工作,我們將這一系列的工作稱為軟體專案實施,軟體專案計劃書。大量的軟體公司專案實施案例證明,軟體專案是否成功、使用者的軟體使用情況是否順利、是否提高了使用者的工作效率和管理水平,不僅取決於軟體產品本身的質量,軟體專案實施的質量效果也對後期使用者應用的情況起到非常重要的影響。專案實施規範主要包括專案啟動階段、需求調研確認階段、軟體功能實現確認階段、資料標準化初裝階段、系統培訓階段、系統安裝測試及試執行階段、總體驗收階段、系統交接階段等八個階段工作內容,每個階段下面有不同的工作事項,各個階段之間都是承上啟下關係,上一階段的順利完成是保證下一階段的工作開展的基礎。下面將按照每個專案實施階段分別介紹。

二、專案實施方案介紹

(一)專案啟動階段

此階段處於整個專案實施工作的最前期,由成立專案組、前期調研、編制總體專案計劃、啟動會四個階段組成。

此階段主任務:

公司:在合同簽定後,指定專案經理,成立專案組,授權專案組織完成專案目標。

公司專案組:進行前期專案調研,與使用者共同成立專案實施組織,編制《總體專案計劃》,召開專案啟動會。

商務經理:配合公司專案組,將積累的專案和使用者資訊轉交給專案組。將專案組正式介紹給使用者,配合專案組建立與使用者的聯絡。

使用者:成立專案實施組織,配合前期調研和召開啟動會,簽署《總體專案計劃》和《專案實施協議》。

1、成立專案組

部門經理接到實施申請後,任命專案經理,指定專案目標,由部門經理及專案經理一起指定專案組成員及成員任務,並報總經理簽署《專案任務書》。

2、前期調研

專案經理及專案組成員,在商務人員配合下,建立與使用者的聯絡,對合同、使用者進行調研。填寫《使用者及合同資訊表》。在專案商務談判中,商務經理積累了大量的資訊,專案組首先應收集商務和合同資訊,並與商務經理一起識別那些個體和組織是專案的干係人,確定他們的需求和期望,如何滿足和影響這些需求、期望以確保專案能夠成功。

3、編制《專案總體計劃》

《專案總體計劃》是一個檔案或檔案的集合,隨著專案資訊不斷豐富和變化,會被不斷變更,主要介紹專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。通常包括以下幾方面內容:

專案描述,專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。所計劃的職責分配(包括使用者的);

溝通管理計劃,確定專案干係人對資訊和溝通的需要:即什麼人何時需要什麼資訊以及通過什麼方式將資訊提供給他們。質量管理計劃,確定適合於專案的質量標準和如何滿足其要求。如果有必要,可以包括上述每一個計劃,詳細程度根據每個具體專案的要求而定。未解決事宜和未定的決策。

4、啟動會

專案組與使用者共同召開的宣佈專案實施正式開始的會議。

會程安排如下:

共同組建專案實施組織,實施組織的權利和職責;雙方簽署《專案實施協議》。

專案組介紹《專案總體計劃》和《專案實施協議》,包括以下內容:

專案目標、主要專案階段、里程碑、可交付成果。所計劃的職責分配(包括使用者的);

專案實施中專案管理的必要性和如何進行專案管理,專案的質量如何控制;

專案實施中使用者的參與和領導的支援的重要作用;

階段驗收、技術交接和專案結束後如何對使用者提供後續服務。

(二)需求調研確認階段

此階段的主要工作是軟體公司的專案實施人員向用戶調查使用者對系統的需求,包括管理流程調研、功能需求調研、報表要求調研、查詢需求調研等,實施人員調研完成後,會編寫《需求調研分析手冊》,並交付使用者進行確認,待使用者對《需求調研分析手冊》上所提到的需求確認完畢後,專案實施人員將以此為依據進行軟體功能的實現,工作計劃《軟體專案計劃書》。如果使用者又提出新的需求,實施人員將分析需求的難度及對整個系統的影響程度來確定是否給予實現。需求調研階段具體包括如下內容:

1、進行需求調研準備

2、編制《需求調研計劃》

3、內部評審是否通過《需求調研計劃》,專案組、部門經理、商務等人員根據合同要求和專案實際情況對《需求調研計劃》草稿進行評審,如評審通過,則在稍後的時間內簽署,如評審不通過則重新修改。

4、使用者是否簽署《需求調研計劃》,如使用者簽署《需求調研計劃》,則作為以後需求調研工作的指南。

否則重新修改。

5、《需求調研計劃》是否有變更,如果計劃存在變更,則執行變更控制流程,否則按計劃進行後續工作。

6、編寫及發出《需求調研通知》,專案組編寫《需求調研通知》,確定進行需求調研的相關事宜,發給使用者,為順利完成需求調研工作做準備

7、需求調研,專案組以《需求調研手冊》為依據,從業務流程、單據使用、列印格式、報表查詢幾個方面展開深入和全面的調研,並蒐集使用者的個性化需求。

8、需求調研分析根據調研的結果,專案組和公司其他技術部門將進一步進行分析,確定合理、可行的需求,將分析結果形成《需求分析報告》草稿。

9、內部評審是否通過《需求分析報告》。

專案組、部門經理、公司其他技術部門的人員對《需求分析報告》草稿進行評審,如評審通過,則在稍後由使用者簽署,如評審不通過則重新修改,直至內部評審通過。

10、編寫及發出《需求分析報告確認通知》。

專案組編寫《需求分析報告確認通知》,發給使用者,確定進行需求確認的相關事宜,告之相關部門及人員安排好工作,準時參與需求確認工作,為順利完成需求確認工作做準備。

11、使用者是否確認《需求分析報告》。

如果使用者確認,並簽署了《需求分析報告》,則需求調研階段工作結束,進行後續的軟體功能實現的工作;如沒有確認,則進一步進行調研、分析,直至使用者最終確認並簽署《需求分析報告》。雙方簽署了《需求分析報告》,需求調研工作結束之後,如果使用者提出新的需求或是變更已有的需求,則執行需求新增及變更流程。

(三)軟體功能實現確認階段

此階段的主要工作是專案實施人員根據需求調研階段確認的《需求調研分析手冊》中的使用者需求內容進行具體軟體功能的實現工作。在軟體功能實現的過程中,專案實施人員將記錄軟體實現的詳細過程。便於公司售後服務之用。每一個實施技術人員必須嚴格按照要求記錄、存檔。按照調研要求的所有功能實現完畢後,專案實施人員將編制《軟體功能確認表》,將定製好軟體功能待使用者確認,使用者根據《軟體功能確認表》上的功能逐一確定軟體功能是否達到要求,對不滿足要求的功能,專案實施人員將會記錄下來並進行功能修改,直到滿足用於要求。

(四)資料標準化初裝階段

此階段的主要工作是專案實施人員指導使用者進行系統標準化資料的準備工作,並對使用者進行初裝資料的軟體操作培訓,以便使用者能夠及時的將標準資料錄入系統,初裝完成後,專案實施人員會對資料初裝的情況進行核查,為以後具體業務功能的開展做好基礎。

(五)系統培訓階段

系統培訓階段工作是整個專案實施工作中比較重要的工作,使用者對軟體的操作功能是否熟練將直接影響到後面的軟體應用效果,所以軟體公司和使用者雙方要對此階段的工作給予足夠的重視。要充分認識培訓的重要性和艱鉅性。在專案實施之前對使用者的相關人員進行系統和規範的產品培訓是非常必要的,達到讓使用者瞭解軟體產品,最終自己能夠解決使用中的具體的問題。

此階段的培訓工作中將使用者參加產品培訓的人員劃分為三個層次:決策層、技術層、操作層,對不同層次的使用者參加產品培訓人員的培訓內容分別是:

決策層:領導在實施中的作用與重要性、決策查詢。

維護層:系統維護知識、操作方法。

操作層:操作方法。

具體的培訓工作流程為:

1、調研培訓資訊:在培訓開始前3天由使用者實施負責人,將參加培訓的部門和人員情況填入《受訓部門彙總表》、《受訓人員情況一覽表》。

2、編制培訓計劃:結合調研結果,與使用者實施負責人商議具體培訓內容、時間,場地,人員等。

專案組編制《培訓計劃》。

3、簽署培訓計劃:使用者簽署《培訓計劃》,進一步確認培訓安排。

4、發培訓通知:培訓開始前2天,按照簽署的《培訓計劃》,將培訓內容、時間,場地,人員等資訊通知使用者實施負責人。

5、搭建培訓環境:公司專案組在培訓開始前,將培訓環境搭建及檢查妥當,將培訓提綱及培訓手冊準備好。

6、組織培訓:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人組織相關人員參加培訓,按培訓制度嚴格考核。

由使用者將考勤情況填入《培訓人員簽到表》。

7、培訓考核:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人組織受訓人員參加上機及理論考試。

8、培訓總結:公司專案組培訓負責人與使用者實施負責人一起將出勤情況及考核情況做出總結,填入《培訓及考核統計表》,及時向相關負責人彙報。

(六)系統安裝測試及試執行階段

此階段的主要工作是在使用者真實環境下,對使用者網路及硬體裝置進行測試,對軟體系統進行容量、效能壓力等測試測試及試執行的目的在於確保系統各項功能均能正常使用,並且符合使用者簽署的《需求分析報告》中描述的需求,

it專案計劃書範文3

專案名稱:銷售管理系統

學校名稱:上海電機學院專案時間:20--03.01-20--.05.10

專案策劃人:趙慧哲、呂延晨、李娜、顧觀佩

1.系統主題

1.1引言

現在不管是公司還是學校都有各式各樣的系統,比如:學校裡有教務管理系統、圖書管理系統等等。而公司中有工資管理系統、人員管理系統等。目前市場上的這些公司,基本上每個公司都要對其每天的銷售情況進行統計記錄,而且現在電腦這麼普及,我們不像以前都是用手工記錄到本子上,然後人工進行資料的處理。所以建立一個銷售系統很有必要,為公司省去了許多不必要的人力資源,並且效率高、省時、操作方便、有很廣的應用域和發證,空間。

1.2背景及目的

在大二下學期我們開設了一門《實用軟體工程》的學科,在老師及專業課程的需要下,我們要進行一個為期15周左右的一個對軟體工程深入學習的平臺。需要我們在15周以內編出一個小型軟體。其次,在21世紀這個繁華的年代,銷售業也是蓬勃發展,出現了很多銷售管理系統來促使公司的發展,有了銷售管理系統,不僅僅有利於公司的管理,更加有利於我們及時地掌握資料資料,進行處理、統計與總結。基於這個想法,我們小組決定做一個銷售管理系統,以實現靈活的管理公司銷售業績的小系統。

本銷售系統可以完成以下功能:

(1)計算某個月每個人每種產品的銷售額;

(2)按銷售額對銷售員進行排序,輸出排序結果;

(3)統計每種產品的總銷售額,對這些產品按從高到底的順序,輸出排序結果(需輸出產品的代號和銷售額);

(4)輸出統計報表。

1.3系統與“創新杯”的主題關係

為迎接“創新杯”而進行的預演。我們的目標主要放在能做出一些實用性強的軟體,如果好的話,就能被大家廣泛使用。所以我們希望能使得“創新杯”能出現一些更有新意的東西,更好玩。吸引更多人的眼球。

1.4市場調查過程和結論

在確定課題前,我們特地上網看了一下當前比較熱門的課題,最多的為學校的圖書管理系統,但這個太過於大眾化,做的人比較多,而且我們也一直在使用,所以難度不大。後來我們發現銷售方面還算是比較熱門,而且做的人不多,對於我們來說,也比較新鮮,因為畢竟我們現階段都沒有接觸到,所以根據我們的綜合討論,覺得現社會有很多的機構需要該軟體,比如:酒店可以用該軟體管理贈品的發放,超市可以用來管理貨物的採購和銷售狀況,就連一個小飾品店都可以用該軟體來管理飾品的銷售量和顧客的需求量。從調查來看該軟體是很受社會歡迎的,實用性較強,而且現如今類似於該軟體的產品可謂是層出不窮,大大增加了我們做這個專案的必要性。

2.需求分析

2.1概要

這是一個很實用的小型銷售管理系統,包括了每件產品的銷售額的統計,以及總銷售額的統計,等等一系列的小功能,可以幫助小型商店和小型公司實現對每日產品的銷售統計,而且可以輸出各個銷售員的不同業績,操作簡單,顯示直觀,無需太多的技術要求,所以適合於大眾。

2.2使用場景

主要的物件導向:各類服裝店和小型公司。

場景描述:有四個銷售員,負責銷售五種產品。每個銷售員都將當天出售的每種產品各寫一張便條交上來。每張便條要包含:銷售員的代號,產品的代號,這種產品的當天的銷售額;每位銷售員每天可能上繳0-5張便條。

詳細操作:在類似小型公司或者服裝店,一般都是看業績來提升的,或者是看業績來提名最佳銷售人員或者最佳員工,然後公司再進行一些獎勵制度。所以假設一名銷售經理需要在每天下班後統計今天的銷售量和銷售額,如果是手動統計,那計算量和工作量就太大了點;但如果她安裝在了本款軟體,執行程式後,可根據操作提示一步步操作。

首先,如果是第一次使用本款軟體,他需要先註冊使用者名稱和密碼,這樣也可以保證銷售情況的隱蔽性,後面每次檢視或者新增新紀錄時,只需要輸入使用者名稱和密碼就可以進行操作,如果別人想要對銷售情況進行修改,那必須要知道使用者名稱和密碼,否則無法進行操作。註冊好使用者名稱和密碼後,進入介面,每個銷售員都有編號,然後輸入日期、銷售員的編號、產品編號、銷售額,都輸入好後,程式可以從高到低進行排序,這樣一眼便能看出每個人的銷售情況—最好的銷售人員。最後程式還可以進行總銷售額的計算,可看出這一天或這個星期或這個月公司的業績如何。

以上即是本款軟體的詳細操作過程,不僅實用而且簡單、直觀。在各類小型企業和服裝店等地方使用再合適不過了。

2.3實用性分析

我們設計這款軟體時,最想突出它的一個優點就是實用!所以我們是本這個目的去設計的。它簡單易懂、介面直觀、隱蔽性強,非常適合各小型企業對公司的管理,統計,查詢。花最低的成本去實現最高的效率。

2.4未來發展方向

本軟體現在來講只適用於小型的企業,但是將來會隨著我們小組隊伍的壯大,能力的加強,它不但可以應用在小型企業,更是可以在大型的企業中得以運用,而且功能會越來越強大,不僅僅是對營業額的統計,而且可以實現對每件產品銷售量的統計、管理、查詢。而且還有望發展到其他的各個領域。

it專案計劃書範文4

前言

隨著生活的資訊化,電腦的普及及運用,網上購物已經取代了傳統的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流,並且越來越多的人選擇網上創業。網上創業成本低效益高,通過對市場的調查和分析,選擇了網上創業,針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣遊戲點卡的網店。

1.專案背景分析

1.1電子商務產業背景及地位

在我國至1998年開始發展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面有所成就。電子商務現在佔全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發展。

1.2

--X(你選擇的商品型別)發展現狀分析

我從事的是網路遊戲點卡方向的研究,主要經營騰訊QQ的幾大熱面遊戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現在網路遊戲已經是一個人們生活休閒娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放鬆,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放鬆,從而更好地工作生活。

中國現在的遊戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有遊戲的法律法規已經相當的健全,這也使得中國的遊戲市場得到了良性的發展,並且遊戲的發展速度是在電子商務領域當中發展最快的,也是盈利性最強的。

我研究的是現在網路上最熱門的幾款遊戲,也是遊戲玩家人數最多的熱門遊戲。而且這些遊戲玩家大多數為了在遊戲當中更好地展示自己的本領和霸權主義,多數都願意花人民幣來裝備自己的遊戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就有了市場,商家就有了實現盈利的手段,而且這些潛在的使用者會源源不斷的充值來裝備自己的遊戲角色,讓遊戲當中的領主的地位得到穩固,

1.3

C2C電子商務平臺現狀分析

我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,裡面有各種各樣的商家,和龐大的消費使用者群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網是更開始起步網路創業者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多麼大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,並且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網路交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘寶網創始人馬雲先生在去年的網商大會上說,今年淘寶網要創造十萬億的交易金額,而在這麼多的交易金額背後是有著強大的技術支援、法律法規的逐步完善來配套的共同結果。淘寶網的未來發展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創業者渴望成功的搖籃。

淘寶網在未來發展、企業內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。

2.專案的市場分析及定位

2.1

專案開發環境的swot分析

2.1.1

內在優勢

(1)需要大 想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。

(2)無需物流 不見發貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。

(3)撥款小不壓錢 只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發動軟體,一切都交給軟體自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。

(4)適合兼職 基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。

(5)累積信譽快 做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鑽。

2.1.2

內在劣勢

現在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種

什麼是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網路遊戲點卡、話費充值戲幣等等。

什麼是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟體、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬於實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬於實物寶貝交易。

相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟體,同時在我剛從事這個行業 初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

但是,由於現在淘寶在7月8日以後已經推出了一些新的規則,並且淘寶自身也出了充值系統,所以,以前網路上很多人都說的先靠虛擬衝鑽然後轉型做實物的做法就不再適用了。

所以,現在想做實物的掌櫃就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬衝鑽然後轉型做實物,那麼這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。

2.1.3

外在機會

如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現在的結果,說明你更加要創業賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是現在這個樣子!為什麼每一箇中國人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有藉口,因為他一定要活著,生命對於我們重不重要?成功對於我們重不重要?假如活著不成功,又有什麼意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有藉口了,當你沒有藉口的時候,你真的可以大成功了,是還是不是?

雖然網上創業已經開始成為大學生自主創業的一種發展態勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創業意識與對創業相關資訊的不瞭解之間的矛盾。大學生創業的意識較為強烈,但是對創業的相關資訊可以說極為不瞭解,存在“眼高手低”的現象,這是大學生創業、包括網上創業潛在的問題之一。第二個問題:資金問題。儘管網上創業有成本少的優點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題侷限了大學生網上創業的規模和形式,沒有太多的資金

2.1.4

外在威脅

網路創業作為一種創業形式,那麼就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網路創業者是否就應該逃避,放棄繼續創業呢?答案肯定是否定的。任何一個行業,只要你進入就存在風險,我們不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發生。作為當代大學生,我們初次創業,必定會遭遇經驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創業時,我們可以適當的降低我們的投資額度、投資範圍,用初期的時間換取創業的經驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創業計劃更完美的進行。大學生網路創業是一個新的就業選擇,不可避免的會產生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:淘寶創造了大量的奇蹟,公正說它帶動了上下游產業的發展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經營自己的淘寶店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成功,他們的成功莫不是付出了大量的努力,並且擁有相關的貨源以及營銷方面的優勢。近日來,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入淘寶網進行網路創業,對於這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對於淘寶網店的盈利、經營模式瞭解多少,對於成功的賣家實際瞭解有多少,對於成功網店的經營流程瞭解有多少。網路銷售並不是大多數人想的那麼一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,更多是擔當“陪太子讀書的角色”。所以說,我們大學生想要進行網路創業不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、諮詢,最終做出符合自身利益的決定。因此,縱覽全域性,大學生在網路創業之前應該考慮自己拿什麼和其他專業的

2.2

網路市場細分及定位

截至2019年12月底,中國網民規模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。網際網路普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網路市場中,其中網路購物使用者達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付使用者和網上銀行全年使用者也增長了21.6%和19.2%,目前使用者規模分別為1.67億和1.66億。為了更好的宣傳產品,我們進行了網路市場的細分和選擇,最終確定網路目標消費群體。

2.2.1

網路市場細分

隨著網際網路的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司網際網路的應用人群在日益增多。

1.移動話費充值。

通過通訊人家園資料顯示目前的移動使用者大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。

2.電信話費充值。

DCCI網際網路資料顯示電信使用者為420萬,在話費充值領域也佔有一定的市場份額。

3.聯通話費充值。

DCCI網際網路資料顯示聯通使用者大約有3.4億萬戶,雖然聯通使用者遠遠不及移動使用者多,但其市場也是比較樂觀的。

4.Q幣。

截止2019年,騰訊QQ使用者已經突破5.13億。所以根據目前的QQ使用者情況來看,Q幣的充值市場也是非常大的。

5.遊戲點卡。

根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網路遊戲,所以遊戲點卡會受到男性的青睞。

2.2.2

目標消費者定位

通過問卷調查資料顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。

1、在校學生。

因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,並且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網路產生了依賴性。

2、上班一族。

考慮到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業廳充話費,並且大多數上

班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。

3.專案建設及管理模式

3.1

進貨渠道選擇

網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟體就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。我們用的軟體是第5代速度達自動充值軟體,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟體後,你就是終身的代理商,你可以銷售軟體,每銷售一套軟體,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟體可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鑽等業務,也可充值遊戲點卡等業務,無需你天天線上就可自動充值。

3.2

網店風格設計

3.3

網店經營理念

本店的經營理念:客戶的需求,使用者的滿意

服務理念:信譽第一,客戶至上。優質服務

經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

3.4網店的服務管理

1、服務熱情周到,有禮貌

2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規定

3、主動介紹商品

4、發貨及時,保證商品及時傳送

5、在保證利潤的情況下。

提供更適合買家的促銷方案

6、交易中發現糾紛時,要和買家共同協商,並妥善解決

7、向買家表示感謝

3.5

網店推廣策略

在開店初期,網店的推廣是一個重要的環節。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。

(1)通過騰訊QQ、淘寶旺旺的傳送訊息功能來宣傳推廣本網店。

多於其他網店進行友情連結,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發吸引人的帖子再加上店鋪的連結,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。

(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發網站簡介的宣傳單。

4.專案投資及利潤分析

4.1

專案投資計劃

淘寶網消費者保障服務,保證金 1000元

購買淘寶旺鋪 68元

店鋪裝修 100元

購買充值軟體 300元

週轉資金 200元

總計投資1668元

4.2

預計利潤獲得狀況

網上開店賣什麼最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的使用者曾使用現實貨幣購買過網路遊戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網路遊戲計算,總註冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個註冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。而在韓國、我國臺灣地區等網路遊戲發達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。

關於網遊產業的一個事實是:網路遊戲拉動的相關產業規模,已遠遠超出了網路遊戲本身的市場規模。僅2019年一年,網路遊戲對電信產業的直接貢獻就達到87.1億元,因伺服器、PC等裝置銷售而產生的對IT業的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。

這些資料就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網路遊戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,遊戲點卡充值在於8~10%左右,QB拿貨9折、QQ業務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然後出售一個軟體也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.

5.網路創業的發展前景

作為近年逐步發展起來的一項新的創業形式潮流,網路創業具有其他創業形式所不賦予的優勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發展。作為網際網路時代重要的一種網路應用,電子商務的快速發展帶動了網路創業的發展。而電子商務的應用範圍和模式眾多,基於網際網路商務功能可以劃分為基於產品銷售模式、基於服務銷售模式和基於資訊交付模式三大類。基於網路產品銷售模式進行網路創業,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和資訊交付要低,因此也更容易成為大學生創業者的普遍選擇。此外,中國的網路購物正在快速增長,截止到2019年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣於價格透明和購買方便的網路購物。目前,在中國網民中,大約4個人中有1個人是網上購物使用者,而在歐美和韓國等網際網路普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。中國網路購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網路購物密切關聯的網路支付發展十分迅速,目前使用的網民規模已經達到7571萬人,2019年上半年增長率達到300%,有力地推動了網路購物的發展。所以說,網路創業的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。

6.結論

2019年的這個大背景:大學生畢業人數高達770萬,但與此同時,經濟危機對我國就業產生的影響還未完全消退,大學生將面臨愈加困難的就業局面。而據最新資料顯示,2019年,中國網民數達到了4.2億,網路購物產生的財富將有望突破10萬億,由此產生的巨大商機www.吸引了眾多創業者的目光。點選滑鼠、掃描照片、尋找客戶??簡單的操作方式,低廉的成本,網路使創業不再是企業或職業個體經商的專利,愈來愈多的大學生也投入了網路創業的滾滾洪流之中。

it專案計劃書範文5

到公司已有一年時間,在此期間為適應本崗位的需要,我不斷學習新的知識及技能,力求將工作做得更好更出色。經過這段時間的不懈努力,在工作技巧、技能方面都有了一定的提高,同時,也收穫了不少的經驗和教訓,在此基礎之上從而使每一項工作都能完成得還算可以吧。

一眨眼我們又踏進--年了。新的一年,每個人都有新理想、新目標,為能逐一實現它們,現將新年工作做如下計劃

1、適時做好網站監控,觀察學習同類網站,揚長補短,並不斷優化我們自己的網站。

2、網站的日常工作:做好工作規劃,分清輕重主次,細心認真地做好資訊上傳更新,選取更具新聞價值的資訊,力求做到我們網站更具專業化。

4、網站服務方面多做回訪跟蹤計劃,多瞭解“讀者”需求和意見,為網站功能的健全、服務健全積資訊和資料。

5、日常工作方面,堅持不遲到不早退,聽從領導吩咐,學會管理自己的情緒,及時調整自己的工作態度,及時並保質保量地完成工作任務;

積極主動地協助其他部門領導及同事。

6、網站推廣工作仍將是重點,除郵發、推廣、友情等方式以外,策劃網站活動更加重要,我計劃每季度應時應景搞一到兩次(或虛或實)網路活動,挑動網站人氣。

在網路不斷髮展的今天,我將立足實際,認真做好資訊的收集及編整,採編更具新聞點的資訊,提高可讀性,使我的工作有所開拓,有所進取,有所創新。為公司的發展奉獻自己的一份力量。

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